Langsung ke konten utama

Home, work and Ethical Issue

Istilah social community ini muncul semenjak Daniel Bell membuat konsep masyarakat ‘pasca-industrial’ pada tahun 1977. Perkembangan masyarakat pasca fase industri mengacu pada berkembangnya teknologi informasi yang membawa banyak pengaruh di segala bidang. Social community kemudian dikaji oleh Manuel Castells tahun 1996 yang memunculkan istilah “zaman informasi”.

Menurut Castells, kemajuan teknologi informasi telah menyediakan dasar materi bagi perluasan pervasive dari jejaring sosial sebuah organisasi. Pervasive adalah suatu bentuk dimana teknologi telah menyatu terhadap pemakai teknologi dan lingkungannya sehingga teknologi tersebut bukan suatu hal yang khusus. Seakan teknologi tersebut sudah menjadi bagian dalam hidupnya. Misalnya penggunaan smartphone oleh seseorang untuk aktivitasnya sehari-hari. Ketika smartphone tersebut ketinggalan, maka akan menimbulkan ketidakpastian perasaan.


Gambar diatas adalah gambaran masyarakat informasi menurut Manuel Castells. Ada 6 pokok yang muncul yaitu : Informasionalisme, network society, ekonomi informasional, transformasi angkatan kerja, global city dan cyberculture.


1.    Informasionalisme

Menurut Castells istilah informasionalisme adalah suatu mode perkembangan dimana sumber utama produktivitas terletak pada optimalisasi kombinasi penggunaan faktor-faktor produksi berbasis pengetahuan dan informasi. Jadi, tidak hanya bardasarkan pada kekuatan modal. Contoh : konsep smart city dimana informasi dan pengetahuan memegang peranan penting dalam kepengelolaan kota. Menurut Castells (2000) dalam buku Perkembangan Masyarakat Informasi & Teori Sosial Kontemporer (Rahma Sugihartati, 2014), penerapan pengetahuan (knowledge) dan informasi akan menghasilkan suatu proses inovasi teknik yang sifatnya akumulatif serta berpengaruh signifikan terhadap organisasi sosial.

Teori ini berkembang menjadi kondisi masyarakat yang sangat tergantung kepada teknologi informasi yang saat ini disebut sebagai masyarakat jaringan (network society).


2.    Network Society

Jika pada fase pasca industrial muncul masyarakat dengan kriteria kelas atau kelas buruh dikarenakan dalam kesehariannya dihabiskan dengan beraktivitas di pabrik, maka pada fase masyarakat informasi muncul kriteria masyarakat baru dengan gaya hidup yang baru pula. Kriteria masyarakat yang lebih banyak tergantung dengan pengolahan informasi dalam menyelesaikan pekerjaannya sering disebut dengan istilah pekerja – pekerja kerah putih.

Penerapan pengetahuan dan teknologi informasi memunculkan adanya kapitalisme informasional. Siapa yang mempunyai pengetahuan dan informasi lebih baik akan menjadi lebih unggul daripada yang lain. Hal ini yang menjadikan terbentuknya “jaringan”. Dengan adanya jaringan (network), masyarakat merasa lebih mudah dalam mendapatkan pengetahuan dan teknologi informasi yang mereka butuhkan. Informasi dapat disebarkan ke semua lapisan masyarakat dimanapun dan kapanpun.


3.    Ekonomi Informasional

Ekonomi tradisional sudah mulai bergeser menjadi sebuah bentuk ekonomi baru. Dimana ekonomi baru ini adalah perekonomian yang sumber produktivitas dan daya saingnya tergantung pada dukungan ilmu pengetahuan, informasi dan teknologi pengolahan yang dimiliki termasuk didalamnya teknologi manajemen dan manajemen teknologi.

Dinamakan teknologi informasional karena produktivitas dan daya saing dalam ekonomi ini tergantung pada kapasitas untuk menghasilkan, memproses dan mengaplikasikan pengetahuan dan informasi secara efisien. Sifatnya global karena berupa perusahaan jaringan (network enterprise) yang memungkinkan bekerja pada skala dunia.


4.    Transformasi Angkatan Kerja

Perubahan angkatan kerja ditandai dengan munculnya kekhawatiran dan kecemasan akan adanya pergeseran tenaga kerja dengan teknologi. Kemungkinan terjadinya pengangguran akan meningkat akan tetapi peluang jenis pekerjaan baru juga akan banyak bermunculan. Tenaga kerja dengan tingkat pendidikan dan ketrampilan rendah dan tanpa ada kemampuan bersahabat dengan teknologi akan tertinggal.

Profesi dibidang jasa pengolah informasi dan orang-orang yang menguasai teknologi informasi umumnya memiliki posisi bargaining lebih dan dihargai kompetensinya.


5.    Global City

Dengan adanya teknologi informasi, kota – kota di dunia akan terhubung satu sama lain. Hubungan ini terbentuk baik dari pergerakan manusia dan barang juga dari adanya ketergantungan ekonomi dan kekuasaan. Kemampuan sebuah kota untuk menjadi pusat investasi dan memasukkan industrialisme tercipta dari banyaknya informasi menarik yang dimiliki kota tersebut. Hal ini membuat banyak kota berusaha membuat banyak jaringan dan membangun infrastruktur serta membuat banyak kemudahan investasi dalam rangka menjadi Global City.


6.    Cyberculture

Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan banyak dampak bagi perkembangan masyarakat. Hampir disemua kegiatan manusia tidak dapat lepas dari peran teknologi hingga tercipta istilah budaya cyber. Cyberculture atau budaya cyber ini muncul dari penggunaan jaringan komputer untuk kegiatan komunikasi, bisnis dan hiburan.

Donna Harraway (1989, dipublikasi ulang tahun 2003) menjelaskan bahwa perkembangan teknologi informasi melalui internet bukan sekedar transformasi teknologi melainkan transformasi kebudayaan yang di dalamnya memuat ideologi baru yakni: (1) teknologi merupakan elemen mesin yang menyesuaikan dan memperluas jangkauan kehadiran fisik kita ; (2) mesin itu sendiri sebenarnya adalah kita, kita sendiri yang menggerakkannya, dan karenanya merupakan perwujudan (embodiment) kita; (3) mesin tersebut bukan sesuatu yang semata-mata bersifat mekanis dan sepenuhnya menguasai kita.

Dari cyberculture ini akan muncul cyberspace atau dunia maya. Contoh cyberculture adalah : blog, e-commerce, social networks dll

Komentar

Postingan populer dari blog ini

TURNAMEN E-SPORT DENGAN HADIAH 220 MILIAR RUPIAH!

Turnamen Dota 2 tahunan yang ke 9 Kembali diselenggarakan, kali ini di negeri Tirai Bambu China tepatnya di Mercedes-Benz Arena, Shangai, China. The International Dota 2 yang sekarang memasuki tahun kesembilan, adalah salah satu turnamen esports global yang paling banyak ditonton dan, melalui program crowdfunding dalam game milik Valve, mereka memberikan pool prize hadiah terbesar di game esports selama tujuh tahun terakhir. Setiap tahun, kontribusi pengembang basis Valve ke kumpulan hadiah TI bertahan di $1,6 juta USD sejak dimulai pada 2011, menjadikan Dota 2 satu-satunya turnamen dengan hadiah yang mendominasi dan konsisten. Tak disangka - sangka, kutukan yang selama ini telah menghantui team team raksasa setiap tahunnya, sekarang telah terpatahkan! OG sang juara TI 8, kembali menyabet piala Aegis yang baru saja dikembalikan di tahtanya. MOMEN KEMENANGAN OG DI THE INTERNATIONAL 9 Hanya selang beberapa jam yang lalu, Team OG (yang terdiri dari Ana, Topson...

CYBERCRIME

A. Definisi Cybercrime Salah satu dampak yang muncul dari masyarakat informasi adalah terjadi perubahan kegiatan masyarakat dalam penggunaan teknologi yang memunculkan kebudayan siber atau cybercuture. Cyberculture atau budaya cyber ini muncul dari penggunaan jaringan komputer untuk kegiatan komunikasi, bisnis dan hiburan. Interaksi dengan komputer dengan intensitas yang tinggi menjadi keseharian masyarakat dalam melakukan pekerjaan. Hal ini membuat banyak pihak memanfaatkan untuk melakukan banyak kejahatan dalam dunia siber atau cybercrime. Cybercrime dalam arti luas melingkupi semua kegiatan ilegal yang dilakukan melalui jaringan komputer dan internet untuk mendapatkan keuntungan dan merugikan pihak lain. Dalam arti yang lebih sempit, cybercrime merupakan tindakan ilegal yang ditujukan untuk menyerang sistem keamanan komputer dan data yang diproses melalui sistem komputer. B. Sejarah Munculnya Cybercrime Pada tahun 1970 an sudah mulai terjadi kejahatan-kejahatan yang melibatkan kompu...

TUTORIAL MENGETIK 10 JARI VERSI ANAK WARNET

     MENGETIK ADALAH MAKANAN SEHARI HARI SEORANG GAMER WARNETAN! JADI JANGAN MEREMEHKAN SKILL MENGETIK MEREKA YAAA           Kecepatan mengetik mengindikasikan seberapa sering seseorang mengoperasikan komputer. semakin lancar orang itu mengetik, maka semakin sering pula dia mengoperasikan komputer. Hal ini merupakan kelebihan para anak muda zaman sekarang, khususnya anak muda yang sering pergi ke warnet. Mereka mempunyai kelebihan mengetik cepat karena kegiatan mereka disana hampir sepenuhnya menggunakan keyboard, apalagi pada saat bermain game. Apakah kalian sudah bisa mengetik dengan cepat menggunakan sepuluh jari? Mari simak tutorial berikut! Posisi jari tangan kiri pada Keyboard. Untuk para anak warnet, yang mayoritas seorang gamer. mereka mempunyai standar sendiri untuk posisi jari tangan kiri pada keyboard, biasanya jari telunjuk berada di tombol D jari tengah di tombol W, jari manis di tombol A, jari keli...