Langsung ke konten utama

CYBERCRIME




A. Definisi Cybercrime

Salah satu dampak yang muncul dari masyarakat informasi adalah terjadi perubahan kegiatan masyarakat dalam penggunaan teknologi yang memunculkan kebudayan siber atau cybercuture.

Cyberculture atau budaya cyber ini muncul dari penggunaan jaringan komputer untuk kegiatan komunikasi, bisnis dan hiburan. Interaksi dengan komputer dengan intensitas yang tinggi menjadi keseharian masyarakat dalam melakukan pekerjaan. Hal ini membuat banyak pihak memanfaatkan untuk melakukan banyak kejahatan dalam dunia siber atau cybercrime.

Cybercrime dalam arti luas melingkupi semua kegiatan ilegal yang dilakukan melalui jaringan komputer dan internet untuk mendapatkan keuntungan dan merugikan pihak lain. Dalam arti yang lebih sempit, cybercrime merupakan tindakan ilegal yang ditujukan untuk menyerang sistem keamanan komputer dan data yang diproses melalui sistem komputer.


B. Sejarah Munculnya Cybercrime


Pada tahun 1970 an sudah mulai terjadi kejahatan-kejahatan yang melibatkan komputer didalam kegiatannya. Diawali dengan adanya manipulasi data nilai akademik mahasiswa di sebuah perguruan tinggi di New York, kasus penyalahgunaan komputer untuk kepentingan karyawan dan juga kasus pengkopian data untuk kasus penipuan.

Tahun 1988 terjadi kejahatan didunia maya yang dikenal dengan sebutan cyber attack. Pelaku kejahatan menciptakan worm/virus untuk menyerang komputer mengakibatkan komputer yang terkoneksi ke internet mengalami mati total.


C. Cybercrime berdasarkan Motif dan Sasaran Kegiatannya

Ada berbagai macam kejahatan siber dengan motif kegiatan yang berbeda-beda. Kita akan membahas macam – macamnya sebagai berikut :

- Tindak Kejahatan Murni 

  • Kegiatan dilakukan murni sebagai kejahatan dengan menggunakan internet sebagai sarana kejahatannya. Contoh kejahatan adalah carding yaitu pencurian nomor kartu kredit orang lain dan digunakan untuk transaksi di internet.

- Tindak Kejahatan Abu-abu

  • Kegiatan yang termasuk kategori kejahatan abu-abu disebabkan motif pelaku kejahatan seringkali bukan bermotif untuk merugikan oranglain. Contoh kegiatannya adalah probing atau postcanning dengan melakukan pengintaian terhadap sistem orang lain untuk menemukan kelemahan-kelemahan dari sistem tersebut.

- Menyerang Individu (Against Person)

  • Sasaran kejahatan syber ditujukan untuk perorangan atau individu dengan tujuan tertentu. Contoh kejahatannya adalah cyberstalking dan pornografi.

- Menyerang Hak Cipta

- Menyerang Pemerintah


D. Jenis - jenis Cybercrime


Berikut adalah jenis – jenis kejahatan siber berdasarkan jenis aktivitasnya :


  • Unauthorized Acces
    Cybercrime jenis ini merupakan kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa ijin atau tanpa sepengetahuan dari  pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Contoh kegiatan port scanning dan cyber transpass dengan mengirinkan email – email sampah kepada seseorang.

  • Illegal Contents
    Merupakan kejahatan yang dilakukan dengan memasukan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum. Contoh dari kejahatan ini adalah isu – isu  atau fitnah yang dilakukan terhadap seseorang (biasanya public figure) yang disebarluaskan menggunakan media internet.

  • Penyebaran virus secara sengaja
    Seringkali dilakukan dengan menggunakan email. Contoh virus melisa dan I love you

  • Data Forgery
    Kejahatan jenis ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database
  • Cyber Espionage, Sabotage dan Extortion

  • Cyberstalking

  • Carding

  • Hacking dan Cracking

  • Cybersquatting dan Typosquatting
    Cybersquatting adalah kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal.

    Typosquatting adalah kejahatan dengan membuat domain plesetan yang mirip dengan nama domain orang lain. Nama tersebut merupakan nama domain saingan perusahaan. Di Indonesia, hal itu pernah terjadi, seperti pada kasus mustika-ratu.com

  • Cyber Terorism


Komentar

Postingan populer dari blog ini

TURNAMEN E-SPORT DENGAN HADIAH 220 MILIAR RUPIAH!

Turnamen Dota 2 tahunan yang ke 9 Kembali diselenggarakan, kali ini di negeri Tirai Bambu China tepatnya di Mercedes-Benz Arena, Shangai, China. The International Dota 2 yang sekarang memasuki tahun kesembilan, adalah salah satu turnamen esports global yang paling banyak ditonton dan, melalui program crowdfunding dalam game milik Valve, mereka memberikan pool prize hadiah terbesar di game esports selama tujuh tahun terakhir. Setiap tahun, kontribusi pengembang basis Valve ke kumpulan hadiah TI bertahan di $1,6 juta USD sejak dimulai pada 2011, menjadikan Dota 2 satu-satunya turnamen dengan hadiah yang mendominasi dan konsisten. Tak disangka - sangka, kutukan yang selama ini telah menghantui team team raksasa setiap tahunnya, sekarang telah terpatahkan! OG sang juara TI 8, kembali menyabet piala Aegis yang baru saja dikembalikan di tahtanya. MOMEN KEMENANGAN OG DI THE INTERNATIONAL 9 Hanya selang beberapa jam yang lalu, Team OG (yang terdiri dari Ana, Topson...

TUTORIAL MENGETIK 10 JARI VERSI ANAK WARNET

     MENGETIK ADALAH MAKANAN SEHARI HARI SEORANG GAMER WARNETAN! JADI JANGAN MEREMEHKAN SKILL MENGETIK MEREKA YAAA           Kecepatan mengetik mengindikasikan seberapa sering seseorang mengoperasikan komputer. semakin lancar orang itu mengetik, maka semakin sering pula dia mengoperasikan komputer. Hal ini merupakan kelebihan para anak muda zaman sekarang, khususnya anak muda yang sering pergi ke warnet. Mereka mempunyai kelebihan mengetik cepat karena kegiatan mereka disana hampir sepenuhnya menggunakan keyboard, apalagi pada saat bermain game. Apakah kalian sudah bisa mengetik dengan cepat menggunakan sepuluh jari? Mari simak tutorial berikut! Posisi jari tangan kiri pada Keyboard. Untuk para anak warnet, yang mayoritas seorang gamer. mereka mempunyai standar sendiri untuk posisi jari tangan kiri pada keyboard, biasanya jari telunjuk berada di tombol D jari tengah di tombol W, jari manis di tombol A, jari keli...