Langsung ke konten utama

PEMANFAATAN KOMPUTER

Segala kegiatan yang dilakukan dipermudah dengan adanya berbagai inovasi yang diciptakan salah satunya adalah komputer. Di era serba teknologi seperti saat ini, keberadaan komputer sangatlah penting. Manfaat komputer dianggap sebagai alat multifungsi dan sudah banyak dikenal oleh banyak orang. Baik dari kalangan anak kecil, remaja bahkan orang dewasa sekalipun.

Memiliki kegunaan yang multifungsi, menjadikan keberadaan komputer sering dijumpai di supermarket, kantor, bank, sekolah, dan lain sebagainya. Bahkan kini di masing-masing rumah juga telah memiliki komputer dengan berbagai jenis dan bentuk. Misalnya seperti laptop.

Walaupun komputer bersifat bisa mengerjakan apa saja alias multifungsi, namun belum banyak yang memgetahui secara signifikan tentang manfaat komputer itu sendiri. Ya, orang-orang yang menggunakan komputer hanya sebatas megetahui serta menggunakan dasar-dasar komputer saja. Sehingga tidak bisa merasakan manfaat yang berlebih dari komputer.

Untuk itu, agar kamu bisa memperoleh manfaat komputer secara lebih, kamu perlu mengenal beberapa manfaat komputer agar bisa memiliki keahlian khusus untuk mendapatkan manfaat komputer dengan lebih.


A. Komputer dibidang Pendidikan


Saat ini sebagian besar sekolah telah menjadikan komputer sebagai alat yang membantu dalam kegiatan belajar mengajar. Dengan menggunakan komputer sebagai media pembelajaran, membuat suasana belajar mengajar menjadi lebih hidup alias tidak monoton.

Komputer dalam dunia pendidikan bisa dimanfaatkan oleh guru untuk memberikan materi pelajaran. Hanya dengan menyajikan video interaktif, simulasi, dan program presentasi melalui komputer, siswa akan lebih mudah dalam memahami materi pelajaran.

Nah, untuk siswa sendiri, manfaat komputer yang bisa dirasakan adalah bisa lebih mudah untuk mendapatkan ilmu atau informasi. Peran buku manual pun dapat diganti dengan menggunakan buku elektronik atau e-book. Maka tak heran, kini sudah banyak sekolah yang telah menerapkan perpustakaan digital atau perpustakaan berbasis komputer. Dengan berubahnya stigma pendidikan yang berbasis komputer ini, diharapkan dapat mempermudah bagi para guru dan siswa dalam menjalankan proses kegiatan belajar mengajar.

Menurut Robert Taylor, peranan komputer di bidang pendidikan dibagi menjadi 3 bagian yaitu TUTOR, TOOL, dan TUTEE:

1.       Sebagai TUTOR – Komputer berperan sebagai pengajar yang difungsikan sebagai alat pembelajaran atau CBE (Computer Based Education)

2.       Sebagai TOOL – Komputer memudahkan proses pengajaran berintegrasi komputer diantaranya untuk pengolahan data nilai, penjadwalan dan lain sebagainya

3.       Sebagai TUTEE – Komputer berperan sebagai alat yang diajar dan bisa melakukan diskusi dan dialog dan dikenal dengan CAI (Computer Assist Intruction)

Menurut Sudjana dan Rivai (1989) ada beberapa model pembelajaran dengan komputer yang dapat digunakan dalam kegiatan pembelajaran agar pembelajaran lebih menarik sehingga dapat membantu para siswa untuk mengembangkan pengetahuan mereka, yaitu:

1.       Model latihan dan praktek (drill and practice)

2.       Model tutorial

3.       Model penemuan (problem solving)

4.       Model simulasi (simulation)

5.       Model permainan (game)


B. Komputer di Dunia Bisnis


Teknologi informasi mulai disadari dapat menghadirkan berbagai solusi yang dapat membantu proses bisnis yang ada. Departemen TI pada sebuah perusahaan mulai dibangun dan secara konstan diminta untuk mengembangkan suatu layanan, mengembangkan suatu sistem, dan mengoptimalkan efesiensi bisnis berbasis teknologi informasi.

Sistem Informasi Manajemen (SIM) dikembangkan oleh perusahaan untuk menyediakan informasi terkini mengenai operasi perusahaan dan membantu membuat keputusan perusahaan.

Dari sisi pelanggan, peranan sistem komputer adalah meningkatkan kecepatan, ketepatan, dan kualitas layanan.

Bagi bisnis perdagangan, seperti department store, sistem informasi manajemen memungkinkan pencatatan transaksi secara mudah dengan alat bernama barcode reader yaitu  alat untuk membaca kode barang yang dihubungkan dengan komputer. Penggunaan barcode reader memudahkan pramuniaga melayani pelanggan. Oleh karena alat ini terhubung dengan komputer di kasir dan server maka dapat dilakukan pengecekan hasil transaksi setiap saat untuk mengetahui jenis barang, sisa stok, barang-barang yang harus segera diadakan oleh pemilik toko, dan yang penting lagi dapat segera diketahui seberapa besar keuntungan yang diperoleh dari transaksi.

Semua itu dimungkinkan karena penggunaan komputer dan penerapan program sistem informasi manajemen.  Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan lain-lain.


C. Komputer dalam Bidang Sosial Budaya

Perkembangan teknologi dibidang sosial dan budaya memudahkan masyarakat untuk berkomunikasi dan bersosialisasi satu dengan yang lainnnya. Banyak aplikasi yang memberikan kemudahan dan kecepatan dalam hal berkomunikasi dan bertukar teknologi.

Jika selama ini ruang untuk menampilkan kebudayaan  daerahmasih sangat terbatas, dengan adanya teknologi memungkinkan untuk mengenalkan kebudayaan tersebut secara luas tanpa batas. Pertukaran budaya pun secara otomatis dapat tercipta dikalangan masyarakat secara cepat dan mudah.


D. Komputer Dalam Kehidupan Sehari-hari


Manfaat komputer yang digunakan hampir seluruh orang adalah mennjadikannya sebagai alat komunikasi. Dengan menggunakan komputer, masyarakat bisa mengakses internet untuk nantinya terhubung dengan teman atau saudara melalui beberapa media. Misalnya saja, kamu bisa berkirim pesan dengan email, mengobrol dengan teman melalui pesan instan, video call, mengunggah foto serta memberikan komentar di jejaring sosial.

Dalam keseharian selain melakukan komunikasi menggunakan komputer, masyarakat juga dapat melakukan kegiatan perdagangan jual beli dengan memanfaatkan komputer. Kegiatan ini dikenal dengan istilah e-commerce. Dengan e-commerce, masyarakat dapat melakukan interaksi perdagangan tanpa harus bertemu langsung dengan penjual atau pembeli.

Istilah dunia ada dalam genggaman muncul dari melakukan berbagai kegiatan dalam keseharian manusia yang dilakukan dengan pemanfaatan komputer. Semua aplikasi yang ada didalam komputer dapat memudahkan masyarakat dalam menyelesaikan kebutuhan hariannya bahkan juga dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan untuk hiburan.


E. Komputer dalam bidang Pemerintahan


Perkembangan teknologi komputer yang semakin pesat mengakibatkan berbagai bidang di instansi atau perusahaan mengimplentasikan teknologi untuk banyak keperluan-keperluan sebanding dengan bertambahnya fungsi teknologi komputer, bertambah pula keperluan akan luas jaringan komputer yang diperlukan oleh bidang tersebut agar setiap bagian terkait dapat menggunakan layanan-layanan teknologi yang disediakan. Pemerintah sudah menggunakan komputer untuk melayani semua aktivitas pada lembaganya dan sudah sejajar dengan keberadaan masyarakat modern yang paham akan teknologi dan internet.

Dibidang pemerintahan, pemanfaatan internet dan komputer dikenal dengan sebutan electronic government atau E-government untuk menjangkau lebih mudah semua lapisan masyarakat melalui teknologi. PERMASALAHAN Pemerintah pada dasarnya adalah pelayan masyarakat yang selalu berupaya untuk meningkatkan kualitas pelayanannya dari waktu ke waktu. Mengacu pada definisi yang diajukan oleh World Bank, komputer dalam pemerintahaan/E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh instansi-instansi atau badan-badan pemerintahan(misal dengan Wide Area Networks, Internet, dst), yang dengan semua itu mempermudah dan meningkatkan kemampuan transfomasi hubungan antara warga negara, dunia bisnis, dan bagian-bagian lain dari pemerintahan.

Masyarakat yang memiliki peran utama dalam suatu negara pastinya memiliki ide untuk membangun dan memajukan kota, pemerintah kota sumedang untuk saat ini belum memiliki sistem penampung aspirasi bagi warganya. Dengan adanya komputer, masyarakat dapat menyalurkan ide dan saran maupun kritikan kepada pemerintah secara mudah.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

TURNAMEN E-SPORT DENGAN HADIAH 220 MILIAR RUPIAH!

Turnamen Dota 2 tahunan yang ke 9 Kembali diselenggarakan, kali ini di negeri Tirai Bambu China tepatnya di Mercedes-Benz Arena, Shangai, China. The International Dota 2 yang sekarang memasuki tahun kesembilan, adalah salah satu turnamen esports global yang paling banyak ditonton dan, melalui program crowdfunding dalam game milik Valve, mereka memberikan pool prize hadiah terbesar di game esports selama tujuh tahun terakhir. Setiap tahun, kontribusi pengembang basis Valve ke kumpulan hadiah TI bertahan di $1,6 juta USD sejak dimulai pada 2011, menjadikan Dota 2 satu-satunya turnamen dengan hadiah yang mendominasi dan konsisten. Tak disangka - sangka, kutukan yang selama ini telah menghantui team team raksasa setiap tahunnya, sekarang telah terpatahkan! OG sang juara TI 8, kembali menyabet piala Aegis yang baru saja dikembalikan di tahtanya. MOMEN KEMENANGAN OG DI THE INTERNATIONAL 9 Hanya selang beberapa jam yang lalu, Team OG (yang terdiri dari Ana, Topson...

CYBERCRIME

A. Definisi Cybercrime Salah satu dampak yang muncul dari masyarakat informasi adalah terjadi perubahan kegiatan masyarakat dalam penggunaan teknologi yang memunculkan kebudayan siber atau cybercuture. Cyberculture atau budaya cyber ini muncul dari penggunaan jaringan komputer untuk kegiatan komunikasi, bisnis dan hiburan. Interaksi dengan komputer dengan intensitas yang tinggi menjadi keseharian masyarakat dalam melakukan pekerjaan. Hal ini membuat banyak pihak memanfaatkan untuk melakukan banyak kejahatan dalam dunia siber atau cybercrime. Cybercrime dalam arti luas melingkupi semua kegiatan ilegal yang dilakukan melalui jaringan komputer dan internet untuk mendapatkan keuntungan dan merugikan pihak lain. Dalam arti yang lebih sempit, cybercrime merupakan tindakan ilegal yang ditujukan untuk menyerang sistem keamanan komputer dan data yang diproses melalui sistem komputer. B. Sejarah Munculnya Cybercrime Pada tahun 1970 an sudah mulai terjadi kejahatan-kejahatan yang melibatkan kompu...

TUTORIAL MENGETIK 10 JARI VERSI ANAK WARNET

     MENGETIK ADALAH MAKANAN SEHARI HARI SEORANG GAMER WARNETAN! JADI JANGAN MEREMEHKAN SKILL MENGETIK MEREKA YAAA           Kecepatan mengetik mengindikasikan seberapa sering seseorang mengoperasikan komputer. semakin lancar orang itu mengetik, maka semakin sering pula dia mengoperasikan komputer. Hal ini merupakan kelebihan para anak muda zaman sekarang, khususnya anak muda yang sering pergi ke warnet. Mereka mempunyai kelebihan mengetik cepat karena kegiatan mereka disana hampir sepenuhnya menggunakan keyboard, apalagi pada saat bermain game. Apakah kalian sudah bisa mengetik dengan cepat menggunakan sepuluh jari? Mari simak tutorial berikut! Posisi jari tangan kiri pada Keyboard. Untuk para anak warnet, yang mayoritas seorang gamer. mereka mempunyai standar sendiri untuk posisi jari tangan kiri pada keyboard, biasanya jari telunjuk berada di tombol D jari tengah di tombol W, jari manis di tombol A, jari keli...